シャドバ 実況者あぽろさんのデッキに縋ってグラマスを目指す!

もう考えるのはやめた!パクる!パクってグラマスを目指すぅぅ!!「Don't think…Steeeeal!」

【シャドバ(十天覚醒)】ガンダゴウザのナーフを急げ!! ~ガンダゴウザを『ジャイアントマッチ』のネタ遊びで楽しむ日和。。~

f:id:otomegirl:20210114204815j:plain

太陽今日は春の前触れ!?のような謎に暖かい日和でした…16°の最高気温予報で、明日が7°、また次の日が16°…明々後日が…

そんなテクニックを駆使している場合かっ!? 

 

ハイ、、、

虹心晴れやか気持ち軽やかなので頑張って3記事くらい更新しようと思ったものの…無理だった

気持ちと書く力(かくりょく)は比例しない!

 

今環境最強の部類へとたどり着いたドラゴンクラス

ドラゴン、ヴァンパイアは定期的に最強王座決定戦のステージへのし上がる傾向が強い…

今パック実装段階では私は当時忙しかったため 事前情報どころかシャドバ自体やっておらず、よってカードパック開けて「こんなカードかぁ」「これは面白そうなカードだなぁ」なんて1枚1枚ブロンズレベルから愛でながらパック開封を楽しんでいました。

 

で…引いて目にした時ビックリしたのが、 問題児のこの子…

最初見た時から「いやいやいやいやいやいやいや;;;;;;;;;;;」

ちょっと待ちなさい…と

なんちゅ~カード作っとんねん。。。。。。。

…と

個人的にはバーンは嫌いなんだよね~。。。

シャドバにおいては使うのも、勝つのも、カンタンだから

安易且つ簡易で芸がなく

 

最初期バース時代からずっっっっっっっっっとやってきて、見てきた者からすると、常にバーン一狂最強であり続けてきた

挙げればキリがない、常にバーンが悪さをしてきたし過剰なストレスとなって立ちはだかってきたし、強いがゆえに大いに流行ってきたし、その都度ナーフ劇場が開催されてきた…それの同じことを繰り返すことには慣れてはいるが…このカードはヒドイ!

 

本来は?

突進」さえなければ何の問題も無い、ギリギリ良きカードになるのだが…なぜか突進が付いているので8点が確定的に決まるというバカげた創りは、これはちょっと酷すぎない?

 

そもそもが?

「乗り物」という新システムが1つ前のパックで実装されている、そこのバフ掛けとの合わせ技は、まあまあまあ、楽し気なシナジー遊びとなるだろう、それはそれとして、「二輪駆動」という突進付与する乗り物カードがあるのだから?ガンダゴウザ自体に突進は不要なはずだ。。

(二輪の効果で10点リーダー顔もそれはそれで問題だが、何点入るかはひとまず置いといて)突進させる動きを乗り物を駆使して(駆動なだけに?)独歩を動かすムーヴを本来作り手の側からユーザーにさせなければならないところ、神の手が独歩に突進付けちゃったらダメでしょう?

 

 

f:id:otomegirl:20210114212524j:plain

上の対戦動画のお話…

ぶっちゃけ私は独歩を最初に見た時「ハイハイハイ、マッチから出せってことね」って思ったよ。。

それで早速作って遊んでみるんだけど、まぁ~~~~勝てない!!

見事に勝てない!

その勝て無さ加減というのは、土台が「ディスカード」でありながらにしてマッチが引けないとか、マッチ出せたのに独歩が全然引けないとか、ひけないもんだいがエグかった。。。

上の対戦動画はだいたい17戦目でようやく綺麗に決まった時の

綺麗に流れれば、まあ勝つよねって感じの

 

独歩利用は、バーンドラゴン、乗り物ドラゴン、庭園ドラゴンなどでよく見かけますが、「ジャイアントマッチ」利用者とは今のところまだ一度も出会っていません…

 

つまりはそ~ゆ~ことだ。。。。。