シャドバ 実況者あぽろさんのデッキに縋ってグラマスを目指す!

もう考えるのはやめた!パクる!パクってグラマスを目指すぅぅ!!「Don't think…Steeeeal!」

【シャドバ・森羅咆哮】豪腕のゴーレム アンリミテッド評価! 

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アンリミ感★★★(すごくいい!)

分解禁止令☆☆☆(特に無し)

ぶっ壊れ度★☆☆(速撃速攻を潰す!)f:id:otomegirl:20190913000818j:plain

プレで遊んでいて 私が気に入ったカードの数少ないうちの1枚がこれです。私に気に入られるってなかなかのことだからね?

土印の弱点…というほどでもないが(そもそもどんな構成にとっても弱点である)速撃速攻主にロイヤルのやり方に対して、特に後手だと土の印を出して、消化して、出して、消化しての1手1枚の土印にとっては巻き返しが厳しい面もある。それであっての「ルカーディア」の3で3の大守護が光り輝くわけでもあるのだが…。

それはそれとしてシャドウバースにおいてここでも述べたようにカード能力の評価得点に関して機動力のある者が飛び抜けて高い傾向が強い、強すぎる!

疾走、次いで突進。

出して、相手のターンをまたいで次のターンに動けるモノと、出してすぐ動けるのとではわけが違う。次元が違う。

このゲームは?

芸術点が考慮されるわけでもない、オーバーキルで大量ポイントゲットできるわけでもない、20と低いリーダー体力をとっとと0以下にしたものが勝つというゲーム。フェアリーケージなんて置いてチマチマタラタラやる必要などないとっとととっとと削ればいい。

要はだからナンパみたいなもので、エッチすることがリーサルだとすれば出会ってすぐできるのと、出会ってから長々と2、3か月かけてようやくするのとでは、まったく違うだろう?男子諸君?

すぐやれる!っっっっ失礼。。

すぐ動ける機動力って強いんだよ!

 

豪腕のゴーレムの話をすると、今までは速撃に対して「ジャンクくん」が頑張っていたけれど、そこにさらに相手の1/1、1/2を上から獲れる2で2の突進という過去最高記録に達した「ついに作り手、やりやがったな…」未踏の地に踏み入れた。

※ジャンクくんを出すというおまけ付きであからさまに速撃をメタる斬っている。

もちろん、2で2の突進には1で土の印を出しておくことが必須条件だがジャンクくんと大釜とで計6枚もあればそれも容易い。

また後半も腐らない仕様のハイ出た出たエンハンスによってな、な、ななな、なんと!?+4/4にしてくれる。主要なターン7の埋めにも活躍できる。

 

 

機動力の高い新型土印構成が、今熱い!!

プレでウィッチは土印ばっかりでした、そもそもスペルタイプが嫌いなので自然とそうなりますが…自然は自然で自然と遊んでいない。。。

新型土印、レジェンド利用が多くて嫌いなフシは否めませんがやはり楽しい、序盤、中盤、後半とどの場面でも盤面を制圧して牛耳る破壊力がある。豪腕のゴーレムが追加されたことでその勢いが加速すさまじい!

毎ターン進化しているかのような機動力の高さ!

ナンパしては即エッチ、しては速攻やってるアイツスゲェなぁぁ…みたいな?

利用者は完全皆無のコスト5シルバー「ケンタウロス・シャーマン」もまた大活躍して非常に良きデッキを爆誕させた私なのです。いつか是非自慢兼ねて紹介したいと思います。

進化二段処理の「モニカ」然り、剛腕のゴーレムから出てくるジャンクくんがモニカの進化アタックにも加勢する。

土印の供給は若干の過多を以ってバランスが良いため、今求められていたのって、土印の供給ではなくてドローではなくて「土の印の消化」だったんだよね。

ジャンクくんや実験体で無意味に広がりやすい自陣において土の印を消化できるそれがしかも2コストというお手軽さ、非常に良きカード豪腕のゴーレム。